7.0 Review Voxile
Voxile is een level based first person shooter RPG met een uniek concept een volledig vernietigbare wereld waarin vijanden interne structuren hebben die zichtbaar worden bij gevechtsschade. Wat deze game onderscheidt, is niet alleen de geavanceerde rendering en raytracing technologie, maar ook de sterke focus op gevechten en creativiteit van de speler. Hoewel het zich nog in de ontwikkelingsfase bevindt, toont het nu al veel potentie als een innovatieve en meeslepende ervaring.
Gameplay en Mechanieken
Voxile is ontworpen als een gevechtsgerichte game met een Minecraft achtige insteek, maar met een sterker combat systeem en een duidelijker quest structuur. De melee gevechten voelen krachtig aan, en vuurwapens zijn enorm bevredigend om te gebruiken. De game introduceert een interessante dynamiek met volledig vernietigbare omgevingen, waardoor spelers obstakels op creatieve manieren kunnen omzeilen. Dit voegt een strategisch element toe aan het spel, maar kan ook leiden tot een gebrek aan uitdaging wanneer blokkades simpelweg kunnen worden opgeblazen.
Een ander uniek aspect is de aangepaste engine en programmeertaal die speciaal voor deze game zijn ontwikkeld. Dit heeft geleid tot een game die niet alleen visueel verbluffend is dankzij volledige raytracing, maar ook opmerkelijk soepel draait, zelfs op minder krachtige systemen.
Quest ontwerp en Leveldesign
De game is op dit moment sterk gefocust op lineaire levels en quests. De tutorial introduceert de basismechanieken en al snel belandt de speler op een eiland vol missies en vijanden. De opdrachten variëren van simpele verzamelquests tot intensieve gevechten in catacomben. Het ontbreken van een consistent beloningssysteem en het resetten van perks bij het wisselen van levels kunnen echter afbreuk doen aan de progressie. Dit kan in de toekomst verbeterd worden door een meer samenhangende wereld en een beter behoud van progressie elementen.
Bovendien voelt de combinatie van middeleeuwse fantasy elementen en moderne vuurwapens soms wat onsamenhangend. Mods versterken dit contrast, waarbij spelers bijvoorbeeld een AR 15 kunnen gebruiken in een setting die aanvoelt als een magisch koninkrijk. Hoewel dit wellicht bijdraagt aan de charme van de game, kan het ook zorgen voor een gevoel van disconnectie.
Level-editor en Community-bijdragen
Een van de meest veelbelovende aspecten van Voxile is de uitgebreide level editor, die spelers in staat stelt om hun eigen werelden te bouwen. Hoewel de editor complex kan zijn, biedt hij enorme mogelijkheden voor creatieve vrijheid. De ontwikkelaars hebben bovendien prijzengeld en beloningen, zoals Steam Decks, beschikbaar gesteld voor de beste creaties, wat een sterke stimulans is voor de community om actief bij te dragen.
Technologie en Optimalisatie
Ondanks de indrukwekkende raytracing technologie is de game verrassend goed geoptimaliseerd. De ontwikkelaar heeft verklaard dat de focus de afgelopen jaren lag op het bouwen van gameplaymechanieken in plaats van verdere grafische verfijning. Dit resulteert in een soepele ervaring, zelfs op minder krachtige hardware, wat een enorme prestatie is gezien de complexiteit van de rendering engine.
Een interessant technisch aspect is de pathfinding van vijanden. Omdat de wereld volledig vernietigbaar is, moeten vijanden constant hun routes aanpassen op basis van de door de speler gecreëerde doorgangen. Dit voegt een dynamisch element toe aan de AI en versterkt de immersie van de game.
Uitdagingen en Verbeterpunten
Hoewel Voxile veel potentie heeft, zijn er nog enkele punten die verbeterd kunnen worden:
- Quest design: Sommige quests voelen als tijdverspilling, zoals het zoeken naar schelpen, terwijl andere door destructie te eenvoudig worden.
- UI en inventaris: De gebruikersinterface is momenteel erg simplistisch en kan meer verfijning gebruiken.
- Beloningssysteem: Het resetten van perks tussen levels maakt progressie minder bevredigend.
- Verhaallijn en cohesie: De mix van middeleeuwse en moderne elementen kan beter geïntegreerd worden.
Kickstarter en Toekomstperspectief
Met een Kickstarter-campagne en een groeiende community lijkt de toekomst van Voxile veelbelovend. De ontwikkelaars hebben een duidelijke visie en blijven flexibel in hun aanpak, wat hen in staat stelt om de game verder te verfijnen op basis van feedback. De keuze om eerst een solide gameplaybasis te bouwen voordat een sandbox modus wordt toegevoegd, is een interessante strategie die de duurzaamheid van de game kan vergroten.
Voxile is een van de meest unieke voxel gebaseerde shooters die momenteel in ontwikkeling zijn. Het combineert diepgaande gevechten met vernietigbare omgevingen en een indrukwekkende technische basis. Ondanks enkele gebreken in quest design en UI, biedt de game al een solide en vermakelijke ervaring. Met verdere finetuning en community bijdragen heeft het potentieel om een klassieker te worden binnen het genre. Als je een fan bent van creatieve games met intense gevechten en een experimentele insteek, is Voxile zeker de moeite waard om in de gaten te houden.
What's Your Reaction?






