7.5 Review: Wizordum

Verhaal:
Het verhaal van Wizordum speelt zich af in het koninkrijk Viridya, ooit een bastion van vrede en orde, beschermd door de magiërsorde waarvan jij een van de laatst overgebleven leden bent. Na de mysterieuze verdwijning van magie en de opkomst van chaos, ben jij als speler op een missie om de oorzaak van de corruptie te achterhalen en de wereld te herstellen. Onderweg kom je niet alleen vijandige wezens en demonen tegen, maar ook overblijfselen van je gevallen orde, sommige nog trouw, anderen verraden of bezweken aan duistere krachten.
Graphics:
De retro-stijl van Wizordum is prachtig gedaan. De sprites zijn scherp, kleurrijk en heerlijk overdreven. Er is veel detail gestopt in de animaties en de omgevingen, ondanks de beperkingen van de gekozen stijl. Wat vooral opvalt, is de combinatie van klassieke pixelart met moderne effecten zoals lichteffecten en physics, die het geheel net dat beetje extra geven. Het voelt authentiek, maar nooit outbollig.
Besturing:
Gameplaytechnisch zit het strak in elkaar. De besturing is responsief en de combat voelt krachtig, vooral als je verschillende spreuken en wapens inzet. De snelheid ligt hoog, zoals het hoort bij een boomer shooter. Springen, schieten, ontwijken alles loopt soepel. Soms had ik het gevoel dat de hitboxes iets te vergevingsgezind waren, maar dat stoorde niet echt. Het is een spel dat je moeiteloos "in de vingers" krijgt, maar dat toch moeilijk genoeg is om je scherp te houden.
Gebieden:
De levels zijn goed ontworpen en zitten vol geheimen, valstrikken en afwisseling. Elk gebied heeft zijn eigen sfeer: van duistere kerkers tot magische bossen. De verticaliteit en doolhofachtige indeling houden het interessant. Wat ik wel miste, was echte verrassingen of unieke gimmicks per level. Alles is degelijk, maar het blijft wat binnen de lijnen van wat je verwacht van dit genre.
Muziek:
De soundtrack is een van de sterkste elementen van Wizordum. Elk nummer past perfect bij de sfeer van het level: bombastisch, duister of juist energiek. Het doet denken aan oude MIDI-soundtracks, maar met een modernere productie. Ook de geluidseffecten zijn goed getroffen. Het ploffende geluid van een spreuk die raak is, is gewoon lekker.
Wizordum is een game die zijn inspiratie niet onder stoelen of banken steekt, en dat werkt in z’n voordeel. Het is een heerlijke old-school shooter met moderne trekjes, een stijlvol ontwerp en soepele gameplay. Toch blijft het gevoel hangen dat het spel nog iets mist om echt memorabel te zijn. Misschien iets meer durf in leveldesign, wat sterkere storytelling of verrassende mechanics.
What's Your Reaction?






